Приветствую выживших!
Как многие из вас знают, на прошлой неделе состоялся запуск патча 0.55 в стабильной ветке. Эта версия отличается начальной реализацией нескольких ключевых систем DayZ и, в свою очередь, как и ожидалось, они находятся на стадии раннего прототипа. В ходе программы раннего доступа к DayZ большинство основных систем, составляющих игру, будет дорабатываться и в итоге каждая из них войдет в стабильную ветку. Само собой разумеется, что эти шаги необходимы и имеет место поэтапное объединение этих систем.
Давайте взглянем на то, какие системы были представлены в 0.55 и рассмотрим их поведение в этом отчете:
- Центральная экономика: Отвечает за контроль количества, расположения и региона спавна предметов различного типа. Переход от начального прототипа системы к реализации нового является первым шагом на пути к гибкой и быстрой настройке спавна предметов в DayZ.
В первоначальной реализации определены только расположение и типы огнестрельного оружия, в дальнейшем будут определены другие предметы, а позднее и управление спавном предметов по областям на карте. - ИИ зомби и животных: Сейчас уже ясно, что начальная реализация ИИ зомби, развернутая с ранним доступом DayZ, не была достаточно показательной и требовала полной переработки. На стабильной ветке вы могли заметить изменения, связанные с обнаружением и количеством зомби. Эта новая система явно нуждается в доработке: потребуется надлежащая поддержка стелс механики для обоих ИИ, а также более оптимизированные датчики.
В ближайшие месяцы команды дизайнеров и программистов продолжат отладку и настройку зомби. В частности, они займутся рассмотрением проблем, связанных с основной функциональностью: позиционирование во время поиска пути и правильное звуковое оповещение. - Сохранение предметов/объектов: Глобальное сохранение предметов в игре является неотъемлемой частью дизайна DayZ. Будь то объекты сохраняемые на долго, такие как те, которые используются для постройки базы, или объекты с более коротким жизненным циклом, такие как брошенные на землю или заспавненные центральной экономикой предметы. В 0.55 этот функционал был внедрен на публичных серверах, а в будущем будет поддерживаться на приватных. Важно понимать, что стабильная работа этого функционала, как и любого другого на раннем доступе, не гарантируется. Как и всегда в тестовых сборках могут быть ошибки и скорее всего так и есть. Очень важно, чтобы те, кто сталкиваются с ними сообщали нам об этом в соответствующих темах багтрекера (feedback.dayzgame.com)
- Бол