Приветствую выживших!

На прошлой неделе обновление до версии 0.54 было выпущено в стабильную ветку игры. Как отмечалось на официальном форуме DayZ ‒ у части активных пользователей игра после обновления работала некорректно. Поэтому команда трудится над хотфиксом, решающим следующие проблемы:

  • Вылет игры на Рабочий стол
  • Проблемы с текстурами
  • Низкий FPS в игре
  • Зависший экран загрузки

Пока программисты и служба поддержки были сосредоточены над выпуском хотфикса в экспериментальную ветку для тестирования, остальная часть команды продолжает работать над следующим обновлением. Обновление 0.55 должно быть превосходным, в нем мы сфокусированы на таких вещах как:

  • Дальнейшее внедрение нового ИИ животных
  • Расширение садоводства
  • Расширение кулинарии
  • Жидкости для обслуживания транспорта
  • Расширение ловушек/капканов
  • Тестирование центральной экономики распределения лута

и многом другом…

Продолжается работа над важными задачами на уровне движка, такими как замена рендеринга, работа над новым управлением персонажем, модуль нового аудио движка и связанные с ними задачи. И о волнующем многих: поскольку все мы с нетерпением ждем того, что будет необходимо для поддержки модов DayZ в Мастерской Steam (Steam Workshop), команды начали анализировать необходимые условия для нового контента, который будет создан, и условия для поддержки уже созданного контента - наследия DayZ Mod (мод к Arma 2: CO). Со стороны наследия DayZ Mod - мы работали в тесном контакте с Sumrak'ом, автором карты Namalsk для Arma 2 и DayZ Mod, и завершили базовый анализ и первое многопользовательское тестирование карты Namalsk в DayZ. Реализация надлежащей поддержки Мастерской Steam займет некоторое время ‒ а наша цель в том, чтобы разработать серьезный набор инструментов, документации и примеров к тому времени, когда DayZ достигнет версии 1.0 и покинет программу раннего доступа. В ближайшие месяцы мы обратимся к большему числу авторов контента DayZ Mod, чтобы собрать необходимые отзывы и обсудить с ними то, как именно будет выглядеть моддинг DayZ.

Как всегда, приглашаю вас на официальный форум DayZ, где разработчики готовы к обсуждению идей и принятию отзывов.

Брайан Хикс / Ведущий продюсер

 

В те дни, когда я пытался выжить и выяснить, как все работало в DayZ Mod, помимо всего прочего, я был поражён тем, с какой простотой зомби выбирали своё направление "на лету". Сначала, казалось бы, неуместная механика предоставляет мне динамичную стелс-игру, которая являетс