ARK: Survival Evolved

Содержание

Предлагаем вашему вниманию свежие ответы разработчиков на вопросы игроков. Чего стоит ждать в августе? Когда будет полная поддержка DirectX 12? Какие планы у разработчиков по расширению океана? Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете в этом дайджесте.

Итак, поехали! Выжившие задают вопросы - разработчики отвечают.

Для любителей меньше читать и больше случать, предлагаем оценить наш видео-дайджест с самыми основными вопросами из этого материала:

"Как вы собираетесь управлять подачей кислорода в подводных базах?" - спрашивает Xelot.

Ответ: Специальные подводные базы будут использовать новый класс герметичных построек “Tek”. Если постройка полностью изолирована, все двери закрыты, и устройство под названием “Venilator” включено, то это замкнутое помещение будет без воды и с кислородом. Если какое-то из условий будет нарушено, то помещение будет затоплено и окажется без кислорода. Вы можете строить воздушные шлюзы, чтобы обеспечить способ входа/выхода и не затопить внутренние отсеки.

"Будет ли яйценоскость дино переделана без необходимости быть в состоянии застоя?" - спрашивает RogueComet.

Ответ: Ага! И это сделано в патче 193 ;) Теперь вы увидите намного больше яиц!

"Задумывались ли вы о добавлении в игру биолюминесцентных существ?" - спрашивает Pancakes.

Ответ: Да, действительно, особенно для океана: оставайтесь с нами и скоро вы увидите серьезно несговорчивых медуз и доисторического удильщика!

"Работаете ли вы над исправлением лагов/откатов на официальных серверах?" - спрашивает UnbornLegend00.

Ответ: Да! Мы всегда будем работать над этим. В 193 версии это была техническая проблема ядра, и нам удалось сделать несколько исправлений, там еще многое предстоит сделать, однако большой прогресс был достигнут в отношении последних фризов на серверах. Они будут деградировать и со временем увеличиваться, раньше у нас была проблема с утечкой памяти, которая чаще всего приводила к перезагрузке сервера. Теперь рабочее время наших серверов гораздо лучше, так что фризы стали заметней. Если вы хотите узнать больше деталей по этому вопросу, посмотрите, что Дрейк, наш ведущий инженер, сказал об этом:

Вот как это было:

#1. Самое главное: произошла утечка с компонентами искусственного интеллекта (ИИ), что приводило к постоянному увеличению массива данных, который разрастался в процессе игры, массив обрабатывался каждые 60 секунд, в результате чего все зависает каждые 60 секунд. Так что при 10 часах непрерывной работы сервера, зависания будет составлять около 500 миллисекунд. На 24 часа непрерывной работы сервера, зависание будет около 1,25 секунды, и на 4 дня непрерывной работы сервера (так было на многих официальных серверах), периодические зависания будут составлять около 7 секунд (каждые 60 секунд).

#2. Была общая ошибка в сборщике мусора (https://wiki.unrealengine.com/Garbage_Collection_Overview), которая приводила к замедлению работы с течением времени. Карта имен объектов нуждается в периодической чистке, чтобы оставаться эффективной.

#3. Там был небольшой баг застоя (перемещение конструкций и тому подобного в более статическое состояние, когда вокруг никого нет), который вызывал некоторое снижение производительности.

На данный момент, решение этих вопросов устранило значительные игровые лаги, а также в целом улучшает производительность. Остается еще много работы, и мы продолжим фокусироваться на этом, но это были игровые лаги, которые возникли с переполнением памяти на стабильно работающих серверах, которые работали 4+ дня подряд без перезагрузки.

Обратите внимание, мы полагаем, что есть еще серьезные проблемы с задержкой с нашими игровыми серверами, которые находятся на европейских серверах Amazon, что обусловлено их маршрутизацией пакетов через какие-то слоу-моу участки ужасных сетей, вызывающей серьезные потери пакетов (этот вопрос вне игры, но тем не менее кое-что мы можем решить путем смены хоста). Мы переведем все наши европейские сервера на сервера Nitrado на этой неделе, в результате чего должна устраниться эта проблема с маршрутизацией, и все наши американские сервера тоже будут переведены на гораздо быстрый (лучше процессоры) хост в кратчайшие сроки (планируем на этой неделе).

Пока, Дрейк

Опубликовано Дрейком

"Увидим ли мы больше оружия ближнего боя?" - спрашивает Dorgorth01.

Ответ: Да, мы планировали добавить нормальный нож, пару мечей и три класса щитов, которые фактически будут использоваться в сочетании с другим оружием ближнего боя для настоящего средневекового стиля рукопашного боя!

"Сможем ли мы увидеть возможность подобрать мелких животных, таких как додо?" - спрашивает Thieph.

Ответ: Это будет реализовано для мезопитеков, тогда мы подумаем и о додо ;)

"Когда мы увидим размножение/выращивание динозавриков из яиц?" - спрашивает Virtue_RS.

Ответ: Разведение динозавров - то над чем мы в настоящее время работаем и оно должно быть готово в сентябре. Когда мы подготовим это к выпуску, мы заметно поделимся с вами более подробной информацией по разведению и системам генетики!

"Будет ли у всех животных рёв и уникальные боевые стили?" - спрашивает X'Zaguer.

Ответ: Мы собираемся представить больше ревов и навороченных элементов для большинства наших динозавров, вы также увидите значительные улучшения в ИИ динозавров! Эти нововведения будут включать в себя несколько особых поведений и атак, чтобы помочь различать динозавров друг от друга, как действующих самостоятельно, так и управляемых.

"Будут ли добавляться очки для плавания, чтобы мы могли ясно видеть под водой?" - спрашивает Dawii20.

Ответ: Мы будем добавлять акваланг в августе, включая очки. Эти дополнения позволят в целом улучшить жизнь под водой, позволят вам видеть лучше, быстрее плавать, дышать дольше, а также обеспечат некоторые другие преимущества.

"Действительно потрясён новым режимом игры! Будет ли приручение динозавров играть большую роль в новом игровом режиме?" - спрашивает Tracer.

Ответ: Да! Для тех, кто не видел, приручение динозавров является основой нашей игры и будет играть ключевую роль в Survival of the Fittest! Хотя имейте в виду, что этот режим игры можно будет изменять по-своему, администраторы серверов смогут свободно перенастроить его, как обычно выбирая из ряда параметров, а также будет поддержка модов! Если ты до конца смотрел турнир, на самом деле выиграла команда с самыми крутыми динозаврами! В истинном духе ARK <3

"Я очень рад седлам с постройками - когда вы собираетесь выпустить их?" - спрашивает Rhiannon.

Ответ: Извиняемся за их задержку! Мы бы хотели предоставить их вам, как только сможем, так как они являются поистине захватывающей особенностью игры и принесут в нее новый игровой элемент. Однако эти седла не совсем готовы, так как им уже требуется значительно большего времени, чем мы ожидали, чтобы сбалансировать их и убедиться, что они работают со всеми основными типами построек. Мы это сделаем! Мы понимаем, что задержка может расстраивать, вы видите их в списке ожидаемых изменений и вы надеетесь заполучить их в свои руки. Мы стараемся выпускать все как можно скорее - но когда возникают проблемы мы должны позаботиться о них :)

Вот небольшая цитата TheRightHand'а о задержках в списке ожидаемых изменений, которая может помочь пролить свет на эти вопросы:

Стоит отметить, ребята, что вы имеете дело с самым обычным процессом разработки игры.

У нас есть план, функционал, контент и т. д., мы начинаем работать с ним, и когда мы дойдем до определенной точки, он либо может быть отменен, потому что что-то было сложно реализовать, или мы столкнулись с проблемами, и т. д.

Есть классный сайт The Cutting Room Floor, который занимается контентом, который был вырезан из игр, и часто спрашивают, почему такого рода вещи просто вырезаются из игры; вы, ребята активно используете и смотрите на вещи не совсем так, как мы планировали это, и видите, как вещи, которые мы хотели добавить неделю назад откладываются до тех пор, пока есть еще время и возможность переработать их содержимое, которое мы хотим донести до вас.

Всё в порядке вещей. В 99% случаев, если мы перечисляем что-то в списках изменений, то вы в конечном счёте это получите!

Просто иногда другие вещи становятся более важными и ресурсы должны быть направлены в ту или иную сторону.

Так что не волнуйтесь, люди добрые! То, что вы наблюдаете это нормального для разработки программного обеспечения и игр - это просто то, что вы обычно не замечаете, потому что это грязно и неприятно, не только для вас ребята, но и для нас также.

Но это одна из особенностей, которая приходит с ранним доступом - прозрачность, даже, если иногда то, что вы видите сквозь туман и стекла не так красиво, как вы ожидали ;)

The Right Hand

Опубликовано TheRightHand

Так что выше нос! Они всё ещё в пути, и у нас с вами есть чем заняться в это время :)

Текущая версия: 345

ВКонтакте

 

Discord